在很多3D遊戲或是虛擬實境中, 建立正確的表面立體材質一直是很花時間的工作. 傳統的方式利用像是雷射掃描來量測材質的表面起伏. 但是現在研究人員發現一種更簡單的方式了- 只要拍兩張照片就好了! 一張拍攝時利用環境背景的散射光, 一張則開閃光燈. 利用背景光的照片因為光源比較沒有方向性, 所以在不同深度反射的光進入鏡頭的光量會有明顯的差異,可以定出深度. 相對的, 開閃光的照片幾乎看不出深度差異, 可是有明確的色彩. 結合兩種資訊就可以重建表面的立體材質了. 當然解析度正確性比不上雷射量測, 但是在像是電影或遊戲的場合已經夠用了. 重點是這方式這麼簡單又便宜!
2010年4月24日 星期六
立體表面材質照片! Textured graphics can be captured in a flash
標籤:
光學技術,
資訊科學,
儀器裝置
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