2010年2月4日 星期四

即時肌肉骨骼模擬器! Real-time musculoskeletal simulation

越來越多栩栩如生的動畫人物, 這到底是怎麼做到的呢? 一般的做法是在人體上標定很多點, 然後利用多台攝影機即時分析這些點的座標來知道人體的運動. 可是這樣並不夠, 因為標定點數有限, 所以離真的立體動作還有些距離... 這時候就必須要靠肌肉骨骼模擬了. 利用建立的肌肉骨骼模型來理解那些標定座標點實際上是代表了哪些肌肉跟骨骼的運動. 這樣一來就可以用有限的點在點腦上就複製出栩栩如生的動作了. 這樣的科技不只電影電玩有用, 也可以用在醫療還是運動研究上喔!

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